Wydarzenia
Lipiec-sierpień, 2001 rok
Sierpień rozpala Midgard jak nigdy wcześniej, przesycony gorącem, które zdaje się tlić nie tylko w powietrzu, lecz również w sercach jego mieszkańców. Parki, wciąż pełne żywej zieleni, kryją w swym cieniu strzępy szeptów o tajemniczych aberracjach, które stopniowo zbliżają się do miasta, budząc trwogę wśród zwykłych obywateli. Komisja do Spraw Niemagicznych próbuje jeszcze utrzymać pozory spokoju, choć coraz trudniej ukryć wzrastający niepokój. Wyrocznie, dotąd milczące, przemówiły – a ich słowa były jak piorun uderzający w samo serce Midgardu: wybory na Głosiciela Prawa odbędą się już 8 września, wbrew wszelkim wcześniejszym przewidywaniom. Tymczasem Magisterium, po ostatnim udanym zebraniu, rośnie w siłę jak korzenie drzew skrywające się w głębinach ziemi, przyciągając nowych adeptów i wciąż przeobrażając swoje struktury pod czujnym okiem Profety Trygve. Pośród tych zmieniających się czasów atmosfera w Midgardzie gęstnieje; nocami w powietrzu unosi się coś dziwnego, nieuchwytnego, a gwiazdy zdają się lśnić jakby z większą intensywnością, świadome zbliżających się przemian. Pełnia w sierpniu przypada na 20 lipca i 19 sierpnia.
Informacje
Aktualności
Aktualnie rozgrywany jest nowy okres fabularny: lipiec-sierpień 2001, podczas którego można brać udział w Granicach Magii.
W najbliższym czasie odbędzie się Zjazd Klanów, jedno z najważniejszych wydarzeń przed wyborami na Głosiciela Prawa.
Pojawiła się nowa Mapa forum, która została zaktualizowana o wszystkie lokalizacje dostępne na Midgardzie.
Zachęcamy do brania udziału w Wyzwaniach Norn czy zadań stronnictwa, by określić się po danej stronie konfliktu.
Administracja
Kontakt i spełniane funkcje
Sprawdza karty postaci i rozwiązuje kłopoty techniczne, które są związane ze stroną kodową forum. Odpowiada za fabułę, klany i politykę magiczną, a także mechanikę gry. Zajmuje się rezerwacjami klanów, aktualizacją stronnictw i zawodów.
Sprawdza karty postaci i rozwiązuje kłopoty techniczne, które są związane ze stroną kodową forum. Odpowiada za fabułę, genetyki i umiejętności, a także mechanikę gry i partnerstwa. Zajmuje się rezerwacjami genetyk, aktualizacjami reputacji i rozpoznawalności oraz spisu absolwentów.
Sprawdza karty postaci i jest opiekunem magicznych mediów. Odpowiada za fabułę, kompendium gry i tworzenie nowych lokacji i mieszkań. Zajmuje się rezerwacjami wizerunków, aktualizacją rozwoju postaci oraz reputacji i rozpoznawalności.
Najedź kursorem na ikonę, aby poznać informacje
Czy wiesz, że...
Forum
T: 12 / P: 53
Dział organizacyjny zawiera podstawowe informacje na temat regulaminu i administracji, a także mapę forum – listę wszystkich tematów w Midgardzie. Można tam znaleźć również tablicę ogłoszeń, gdzie regularnie zamieszczane są najważniejsze aktualności i nowości. Wśród kolejnych istotnych tematów znajdują się rezerwacje wizerunków, genetyk, klanów i posad, propozycje graczy, ich nieobecności, a także najczęściej zadawane pytania z odpowiedziami.
12 Tematy • 53 Posty
T: 20 / P: 159
To bez wątpienia jeden z najbardziej istotnych działów na całym forum – nie tylko przy tworzeniu karty postaci, ale także w trakcie rozgrywki fabularnej. Znajdziesz w tym miejscu dokładnie opracowane kompendium gry, które zawiera najważniejsze informacje odnośnie wykreowanego świata, a także zgłębisz swoją wiedzę na temat fabuły, charakterystyki grup, Midgardu i Skandynawii, klanów magicznych, genetyk i umiejętności czy religii i mitologii nordyckiej.
20 Tematy • 159 Posty
T: 35 / P: 558
To w tym dziale znajdziesz podstawy mechaniki, które są niezbędne przy tworzeniu karty rozwoju, a także mechanikę fabularną, szczególnie przydatną w trakcie rozgrywki fabularnej. Jej dopełnieniem są osiągnięcia fabularne, wyzwania Norn, księga magii, sklep Mistrza Gry czy aktualizacja rozwoju postaci, gdzie należy rozliczać każdą aktywność, by zdobyć punkty doświadczenia. Mieszczą się tutaj również aktualne wydarzenia czy misje fabularne.
35 Tematy • 558 Posty
Strefa postaci
T: 41 / P: 120
Po zapoznaniu się z działem organizacyjnym i realiami gry obowiązującymi na naszym forum, najważniejszą czynnością jest wykreowanie własnego bohatera. Należy dokładnie wypełnić wzór karty postaci i karty rozwoju, przy których znajdują się bardzo istotne wskazówki. Dopiero ich akceptacja i dodanie gracza do jednej z trzech grup przez administrację umożliwia założenie kroniki i poczty, a także przystąpienie do czynnego udziału w fabule Midgardu.
41 Tematy • 120 Posty
T: 1233 / P: 14044
Niezbędnik każdego użytkownika składa się z trzech najważniejszych poddziałów: kroniki, gdzie zamieszczane są najważniejsze informacje na temat wszelkich rozgrywek gracza, poczty, służącej do wymiany korespondencji między postaciami, a także retrospekcji, w których są rozgrywane wszystkie historie dni minionych poza aktualną fabułą. W tym temacie można również założyć poszukiwania postaci, znaleźć kompanów do gry lub też Bezimiennego.
1233 Tematy • 14044 Posty
T: 34 / P: 34
W całej Skandynawii znajduje się niezwykle wiele mediów informacyjnych, od wszechstronnych gazet, czasopism i dzienników, po liczne stacje radiowe oraz telewizyjne. Wydawane są też media poświęcone i skierowane wyłącznie do członków magicznej społeczności – do najważniejszych gazet informacyjnych w świecie galdrów należy przede wszystkim Orakel, którego uzupełnieniem jest Radio Hugin i Munin, codzienną rozrywkę zapewnia natomiast Ratatoskr.
34 Tematy • 34 Posty
Midgard
T: 83 / P: 390
Stare Miasto to najstarsza i najbardziej reprezentatywna część Midgardu, odgrodzona od pozostałych dzielnic pozostałościami średniowiecznych murów obronnych. Wejść do niej można przez Bramę Starych Bogów, która prowadzi na Plac Centralny, gdzie znajduje się wiele zabytków historycznych. Dom Jarlów, Kolegium Sprawiedliwości czy ogrody Baldura, które zachwycają swoim pięknem midgardczyków – to tylko niektóre z miejsc wartych uwagi.
83 Tematy • 390 Posty
T: 131 / P: 214
Położona w bliskim sąsiedztwie Starego Miasta, jest największą i najbardziej zróżnicowaną dzielnicą Midgardu, wybudowaną wzdłuż rzeki Lakselvy. To właśnie tam powstawały pierwsze przedsiębiorstwa, biznesy rodzinne i sklepy, które po dzień dzisiejszy skupione są wokół ulicy Handlowej. W niedalekiej odległości mieści się również Plac Brunhildy oraz część rządowa, gdzie znaleźć można Kwaterę Kruczej Straży, Storting i Komisję do Spraw Niemagicznych.
131 Tematy • 214 Posty
T: 54 / P: 406
Dzielnica artystyczna to dynamiczna i wyjątkowo barwna część miasta, pełna krętych, brukowanych ulic i otoczona szpalerem starych kamienic, które dodają miejscu malowniczej atmosfery. Skupiona wokół placu Trzech Skaldów stanowi oazę dla miłośników kultury, którzy spędzają wolny czas w licznych kawiarniach, muzeach i galeriach, a także na targach rozkładanych codziennie wzdłuż głównej ulicy – prawdziwe życie rozkwita tu jednak dopiero po zmroku.
54 Tematy • 406 Posty
T: 69 / P: 201
Założona przez legendarną Ragnhildę Potężną, królową Norwegii, niegdyś była tylko niewielką osadą rybacką – z czasem jednak, gdy w średniowieczu wybudowano Port Północny, włączono ją w część Midgardu. Dziś jest niezwykle prężnie rozwijającą się dzielnicą portową o charakterze przemysłowym, która w ostatnich latach przeszła rewitalizację. Jej efektem jest Plac Kupiecki i nowa promenada wzdłuż jeziora Golddajávri z widokiem na wyspę Nyttland.
69 Tematy • 201 Posty
T: 88 / P: 417
To najbiedniejsza dzielnica, składająca się ze zróżnicowanej pod względem stanu i formy zachowania zabudowy, wśród której przodują stare, podupadające kamienice. Niesława tego miejsca wiąże się jednak z Przesmykiem Lokiego, znanym głównie z nielegalnego handlu i wysokiej aktywności ślepców. W jej ścisłym centrum mieści się plac z pomnikiem Ymira Starszego, a za najbezpieczniejszą część uchodzi aktualnie Wzgórze Jötunna i jego okolice.
88 Tematy • 417 Posty
T: 100 / P: 582
Forsteder, czyli obrzeża miasta, to zróżnicowany i rozległy teren, za którego główną część nieoficjalnie uznaje się Plac Grünerløkka. Na przedmieściach mieści się słynny szpital im. Alberta Lindgrena – zbudowany na miejscu starego klasztoru mnichów benedyktyńskich, cieszy się opinią najlepszej placówki medycznej w tej części Europy. Niedaleko znajduje się świątynia Odyna, kampus akademicki, sierociniec „Toivoa” czy też szkoła muzyczna Ahlström.
100 Tematy • 582 Posty
T: 107 / P: 941
Okolice Midgardu to niezwykle zróżnicowane terytorium pod wieloma względami – rozciągają się one od jeziora Golddajávri, przy którym częściowo mieści się najsłynniejszy w tej części świata port, przez zagadkowe Lasy Północne, aż po wiecznie ośnieżone szczyty gór Bardal, znajdujące się na styku państw Półwyspu Skandynawskiego: Norwegii, Szwecji i Finlandii. To bogaty obszar w faunę i florę, gdzie łatwo natknąć się na dzikie stworzenia.
107 Tematy • 941 Posty
Skandynawia
T: 83 / P: 285
Skandynawia to obszerny i zróżnicowany rejon północnej Europy, oficjalnie obejmujący przede wszystkim Danię, Norwegię i Szwecję. Niekiedy zalicza się do niej także Islandię, Finlandię i terytoria autonomiczne: Grenlandię i Wyspy Owcze. Półwysep mieści w ramach swoich granic malownicze fiordy, Góry Skandynawskie, płaskie, nizinne tereny Danii, a także niezliczone archipelagi Szwecji i Norwegii, gdzie nie brakuje śladów historii czy magii galdrów.
83 Tematy • 285 Posty
Gry i zabawy
T: 13 / P: 341
To właśnie idealny dział dla ciebie, w którym możesz założyć dowolny, niezwiązany z główną fabułą temat i pisać do woli. Wystarczy tylko, że masz ochotę pograć w forumowe, niezobowiązujące gry, połączyć użytkowników w pary i odesłać ich do Asgardu lub Muspelheimu, podzielić się tym, czego w danym momencie słuchasz lub udostępnić cytat z posta, który cię czymś ujął. Możesz też także zamieścić tutaj swoją twórczość, grafikę lub avatary.
13 Tematy • 341 Posty
Mieszkańcy Midgardu
Ostatnio zarejestrował się Jens Borum
Mamy 90 zarejestrowanych użytkowników
Nasi użytkownicy napisali 20193 wiadomości
Forum otwarto 21.12.2020