Wydarzenia
Maj-czerwiec, 2001 rok
W czerwcu wiosna zdążyła już na stałe osiedlić się w Midgardzie – drzewa, jeszcze niedawno nastrzyżone nagimi rózgami gałęzi, zagęściły się zielenią, a midgardzkie parki rozkwitły barwami, rozpylając woń świeżych kwiatów, które jednoznacznie upewniły galdrów, że zima, choć długa i surowa, w najbliższym czasie nie powróci na północ. Migrujące zza kontynentu ptaki rozgościły się pod okapami dachów, a leśne stworzenia zaczęły chętniej zbliżać się na skraje lasu w poszukiwaniu pęczniejących na krzewach jagód i malin. Przez cały miesiąc trwa ponadto dzień polarny – słońce trzyma się z daleka od horyzontu, pozbawiając krajobraz nocy, która nakrywa snem jedynie obszar miasta, chroniony magicznymi zabezpieczeniami. Mogłoby wydawać się, że miasto nareszcie zaznało spokoju, a galdrowie mogą odetchnąć z ulgą, ciesząc się młodą i ciepłą porą roku – aktywność ślepców tymczasem nie ustała, jedynie przycichła, porastając wąskie zaułki Przesmyku Lokiego, który stał się tym bardziej nieprzewidywalny i niebezpieczny, niż poprzednio. Ze ścian kamienic zniknęły ulotki z podobiznami galdrów, którzy pod koniec marca nie powrócili do swoich domów, gazety pochłonęły jednak kolejne, nowe wydarzenia – w czerwcu wszyscy dowiedzieli się już o ekspansji enklawy w kopenhaskim pałacu botanicznym, która urosła do jednej z największych katastrof magicznych tego wieku, Komisja do Spraw Niemagicznych położyła natomiast większy nacisk na wzmocnienie barier, a jej pracownicy nieustannie przestrzegają galdrów przed zbliżaniem się do źródeł nieprzewidywalnej magii. Duży wstrząs wywołało również zaginięcie Andora Eriksena, nad którego położeniem wciąż spekulują członkowie klanów. Galdrowie po raz kolejny zdali sobie sprawę, jak wielkie zagrożenia stwarza magia zakazana – liczne przestrogi wygłaszane przez Kruczą Straż mogą jednak okazać się niewystarczające, rzeczywistość, jaką dotąd znali mieszkańcy Midgardu, zaczęła już bowiem ulegać nieodwracalnym zmianom, a inkantacje, dotąd posłuszne ich woli, coraz częściej wymykają się spod kontroli. Pełnia w tych miesiącach przypada kolejno na 7 maja i 12 czerwca.
Informacje
Aktualności
Idą duże zmiany fabularne, a wraz z nimi nadchodzi nowy miesiąc – kwiecień i wydarzenie główne oraz trzy misje fabularne. Od tego momentu można rozliczać uzupełnioną kronikę w temacie rozwoju postaci (do 24.08), za którą przysługuje 20 PD.
Przygotowaliśmy dla was nowe wyzwania Norn, jak i zadania stronnictw, których liczba została zmniejszona. Wprowadzamy także nowy system zwany Pogłoski, dzięki któremu postaci zaangażowane fabularnie (tj. mające 10 punktów stronnictwa), mogą wylosować plotkę fabularną i przekazać ją innej osobie.
W temacie Polityka i organizacje zmodyfikowano opis Magisterium i wyszczególniono hierarchię. Podobne zmiany zaszły z opisami przymierz i poparciem niektórych klanów w Radzie w związku z artykułem w Oraklu o rozpadzie Przymierza Odrodzenia.
tóra jest przeznaczona wyłącznie dla ślepców. Oznacza to, że widzący nie mają dostępu do zawartych w niej informacji, jeśli nie zostały one wcześniej przekazane przez któregoś ze ślepców drogą fabularną.
Administracja
Kontakt i spełniane funkcje
Sprawdza karty postaci i rozwiązuje kłopoty techniczne, które są związane ze stroną kodową forum. Odpowiada za fabułę, klany i politykę magiczną, a także mechanikę gry. Zajmuje się rezerwacjami klanów, aktualizacją stronnictw i zawodów.
Sprawdza karty postaci i rozwiązuje kłopoty techniczne, które są związane ze stroną kodową forum. Odpowiada za fabułę, genetyki i umiejętności, a także mechanikę gry i partnerstwa. Zajmuje się rezerwacjami genetyk, aktualizacjami reputacji i rozpoznawalności oraz spisu absolwentów.
Sprawdza karty postaci i jest opiekunem magicznych mediów. Odpowiada za fabułę, kompendium gry i tworzenie nowych lokacji i mieszkań. Zajmuje się rezerwacjami wizerunków, aktualizacją rozwoju postaci oraz reputacji i rozpoznawalności.
Najedź kursorem na ikonę, aby poznać informacje
Czy wiesz, że...
Forum
T: 11 / P: 32
Dział organizacyjny zawiera podstawowe informacje na temat regulaminu i administracji, a także mapę forum – listę wszystkich tematów w Midgardzie. Można tam znaleźć również tablicę ogłoszeń, gdzie regularnie zamieszczane są najważniejsze aktualności i nowości. Wśród kolejnych istotnych tematów znajdują się rezerwacje wizerunków, genetyk, klanów i posad, propozycje graczy, ich nieobecności, a także najczęściej zadawane pytania z odpowiedziami.
11 Tematy • 32 Posty
T: 20 / P: 158
To bez wątpienia jeden z najbardziej istotnych działów na całym forum – nie tylko przy tworzeniu karty postaci, ale także w trakcie rozgrywki fabularnej. Znajdziesz w tym miejscu dokładnie opracowane kompendium gry, które zawiera najważniejsze informacje odnośnie wykreowanego świata, a także zgłębisz swoją wiedzę na temat fabuły, charakterystyki grup, Midgardu i Skandynawii, klanów magicznych, genetyk i umiejętności czy religii i mitologii nordyckiej.
20 Tematy • 158 Posty
T: 28 / P: 353
To w tym dziale znajdziesz podstawy mechaniki, które są niezbędne przy tworzeniu karty rozwoju, a także mechanikę fabularną, szczególnie przydatną w trakcie rozgrywki fabularnej. Jej dopełnieniem są osiągnięcia fabularne, wyzwania Norn, księga magii, sklep Mistrza Gry czy aktualizacja rozwoju postaci, gdzie należy rozliczać każdą aktywność, by zdobyć punkty doświadczenia. Mieszczą się tutaj również aktualne wydarzenia czy misje fabularne.
28 Tematy • 353 Posty
Strefa postaci
T: 67 / P: 196
Po zapoznaniu się z działem organizacyjnym i realiami gry obowiązującymi na naszym forum, najważniejszą czynnością jest wykreowanie własnego bohatera. Należy dokładnie wypełnić wzór karty postaci i karty rozwoju, przy których znajdują się bardzo istotne wskazówki. Dopiero ich akceptacja i dodanie gracza do jednej z trzech grup przez administrację umożliwia założenie kroniki i poczty, a także przystąpienie do czynnego udziału w fabule Midgardu.
67 Tematy • 196 Posty
T: 1003 / P: 11978
Niezbędnik każdego użytkownika składa się z trzech najważniejszych poddziałów: kroniki, gdzie zamieszczane są najważniejsze informacje na temat wszelkich rozgrywek gracza, poczty, służącej do wymiany korespondencji między postaciami, a także retrospekcji, w których są rozgrywane wszystkie historie dni minionych poza aktualną fabułą. W tym temacie można również założyć poszukiwania postaci, znaleźć kompanów do gry lub też Bezimiennego.
1003 Tematy • 11978 Posty
T: 32 / P: 32
W całej Skandynawii znajduje się niezwykle wiele mediów informacyjnych, od wszechstronnych gazet, czasopism i dzienników, po liczne stacje radiowe oraz telewizyjne. Wydawane są też media poświęcone i skierowane wyłącznie do członków magicznej społeczności – do najważniejszych gazet informacyjnych w świecie galdrów należy przede wszystkim Orakel, którego uzupełnieniem jest Radio Hugin i Munin, codzienną rozrywkę zapewnia natomiast Ratatoskr.
32 Tematy • 32 Posty
Midgard
T: 123 / P: 272
Stare Miasto to najstarsza i najbardziej reprezentatywna część Midgardu, odgrodzona od pozostałych dzielnic pozostałościami średniowiecznych murów obronnych. Wejść do niej można przez Bramę Starych Bogów, która prowadzi na Plac Centralny, gdzie znajduje się wiele zabytków historycznych. Dom Jarlów, Kolegium Sprawiedliwości czy ogrody Baldura, które zachwycają swoim pięknem midgardczyków – to tylko niektóre z miejsc wartych uwagi.
123 Tematy • 272 Posty
T: 150 / P: 205
Położona w bliskim sąsiedztwie Starego Miasta, jest największą i najbardziej zróżnicowaną dzielnicą Midgardu, wybudowaną wzdłuż rzeki Lakselvy. To właśnie tam powstawały pierwsze przedsiębiorstwa, biznesy rodzinne i sklepy, które po dzień dzisiejszy skupione są wokół ulicy Handlowej. W niedalekiej odległości mieści się również Mały Rynek oraz część rządowa, gdzie znaleźć można Kwaterę Kruczej Straży, Storting i Komisję do Spraw Niemagicznych.
150 Tematy • 205 Posty
T: 63 / P: 276
Dzielnica artystyczna to dynamiczna i wyjątkowo barwna część miasta, pełna krętych, brukowanych ulic i otoczona szpalerem starych kamienic, które dodają miejscu malowniczej atmosfery. Skupiona wokół placu Trzech Skaldów stanowi oazę dla miłośników kultury, którzy spędzają wolny czas w licznych kawiarniach, muzeach i galeriach, a także na targach rozkładanych codziennie wzdłuż głównej ulicy – prawdziwe życie rozkwita tu jednak dopiero po zmroku.
63 Tematy • 276 Posty
T: 74 / P: 128
Założona przez legendarną Ragnhildę Potężną, królową Norwegii, niegdyś była tylko niewielką osadą rybacką – z czasem jednak, gdy w średniowieczu wybudowano Port Północny, włączono ją w część Midgardu. Dziś jest niezwykle prężnie rozwijającą się dzielnicą portową o charakterze przemysłowym, która w ostatnich latach przeszła rewitalizację. Jej efektem jest Plac Kupiecki i nowa promenada wzdłuż jeziora Golddajávri z widokiem na wyspę Nyttland.
74 Tematy • 128 Posty
T: 82 / P: 260
To najbiedniejsza dzielnica, składająca się ze zróżnicowanej pod względem stanu i formy zachowania zabudowy, wśród której przodują stare, podupadające kamienice. Niesława tego miejsca wiąże się jednak z Przesmykiem Lokiego, znanym głównie z nielegalnego handlu i wysokiej aktywności ślepców. W jej ścisłym centrum mieści się plac z pomnikiem Ymira Starszego, a za najbezpieczniejszą część uchodzi aktualnie Wzgórze Jötunna i jego okolice.
82 Tematy • 260 Posty
T: 103 / P: 225
Forsteder, czyli obrzeża miasta, to zróżnicowany i rozległy teren, za którego główną część nieoficjalnie uznaje się Plac Grünerløkka. Na przedmieściach mieści się słynny szpital im. Alberta Lindgrena – zbudowany na miejscu starego klasztoru mnichów benedyktyńskich, cieszy się opinią najlepszej placówki medycznej w tej części Europy. Niedaleko znajduje się świątynia Odyna, kampus akademicki, sierociniec „Toivoa” czy też szkoła muzyczna Ahlström.
103 Tematy • 225 Posty
T: 104 / P: 333
Okolice Midgardu to niezwykle zróżnicowane terytorium pod wieloma względami – rozciągają się one od jeziora Golddajávri, przy którym częściowo mieści się najsłynniejszy w tej części świata port, przez zagadkowe Lasy Północne, aż po wiecznie ośnieżone szczyty gór Bardal, znajdujące się na styku państw Półwyspu Skandynawskiego: Norwegii, Szwecji i Finlandii. To bogaty obszar w faunę i florę, gdzie łatwo natknąć się na dzikie stworzenia.
104 Tematy • 333 Posty
Skandynawia
T: 88 / P: 166
Skandynawia to obszerny i zróżnicowany rejon północnej Europy, oficjalnie obejmujący przede wszystkim Danię, Norwegię i Szwecję. Niekiedy zalicza się do niej także Islandię, Finlandię i terytoria autonomiczne: Grenlandię i Wyspy Owcze. Półwysep mieści w ramach swoich granic malownicze fiordy, Góry Skandynawskie, płaskie, nizinne tereny Danii, a także niezliczone archipelagi Szwecji i Norwegii, gdzie nie brakuje śladów historii czy magii galdrów.
88 Tematy • 166 Posty
Poza tematem
T: 10 / P: 198
To właśnie idealny dział dla ciebie, w którym możesz założyć dowolny, niezwiązany z główną fabułą temat i pisać do woli. Wystarczy tylko, że masz ochotę pograć w forumowe, niezobowiązujące gry, połączyć użytkowników w pary i odesłać ich do Asgardu lub Muspelheimu, podzielić się tym, czego w danym momencie słuchasz lub udostępnić cytat z posta, który cię czymś ujął. Możesz też także zamieścić tutaj swoją twórczość, grafikę lub avatary.
10 Tematy • 198 Posty
Mieszkańcy Midgardu
Ostatnio zarejestrował się Ragnor
Mamy 100 zarejestrowanych użytkowników
Nasi użytkownicy napisali 18845 wiadomości
Forum otwarto 21.12.2020