Styczeń, 2001 rok
Chociaż nadejście nowego milenium wzbudzało w galdrach nie tylko nadzieje na upragnioną odmianę i wyrozumiałość Norn, lecz również obawę przed końcem wieku, nad którym ciążyło widmo mitologicznego Ragnaröku, styczeń rozpoczął się wraz z hucznym wystrzałem magicznych fajerwerków i przywiódł nad midgardzkie niebo feerię barw, zdolną choć na chwilę podnieść na duchu neurotycznych i strapionych mieszkańców miasta. Wraz ze wstęgami kolorowych świateł pojawiły się także świeże opady śniegu, który w górzystych okolicach, gdzie wciąż panuje mrok nocy polarnej, sięga nawet do pasa, uniemożliwiając wejście na niektóre szlaki. Styczniowe ochłodzenie, tak sprzyjające sportom zimowym, nie wpłynęło jednak na aktywność ślepców, nowe zgłoszenia o zaginięciach wciąż napływają bowiem do siedziby Kruczej Straży, tyły gazet urastają kolumnami nekrologów, a żałoba rozprzestrzenia się epidemią wśród coraz większej ilości rodzin, opłakujących utratę bliskich. Ciężkie emocje i duszna atmosfera Midgardu, pomimo świeżości nowego tysiąclecia, nie folguje także optymistycznym nastrojom społecznym, kreując coraz więcej rozłamów i eskalacji wśród niezależnych organizacji politycznych, wszystkich równie zdeterminowanych, by dojść do głosu. Galdrowie, którzy nie podupadli jeszcze na duchu wciąż wierzą jednak, że bogowie w końcu okażą im długo oczekiwaną przychylność. Pełnia w styczniu przypada na 14 stycznia.
Björn Guildenstern: obecny
Admin techniczny
Polityka galdrów
Klany magiczne
Mechanika
einar halvorsen: obecny
Admin techniczny
Genetyki i umiejętności
Spisy przedmiotów
Mechanika
folke baantjer: obecny
Tworzenie lokacji
Spis wizerunków
Nieobecności graczy
Kompendium gry
loar lindahl: obecny
Fabuła forum
Świat przedstawiony
Rozwój postaci
Partnerstwo
aktualności
  • Forum

  • T: 12, P: 93
    Midgard P6pZrsC
    Nieobecności użyt...
    Wczoraj o 10:47
    Säde Landsverk Zobacz ostatni post
    Organizacja forumDział organizacyjny zawiera podstawowe informacje na temat regulaminu i administracji, a także mapę forum – listę wszystkich tematów w Midgardzie. Można tam znaleźć również tablicę ogłoszeń, gdzie regularnie zamieszczane są najważniejsze aktualności i nowości. Wśród kolejnych istotnych tematów znajdują się rezerwacje wizerunków, genetyk, klanów i posad, propozycje graczy, ich nieobecności, a także najczęściej zadawane pytania z odpowiedziami.

  • T: 11, P: 100
    Midgard ErRO583
    Instytucje i prof...
    Sob 2 Kwi - 14:10
    Mistrz Gry Zobacz ostatni post
    ŚwiatTo bez wątpienia jeden z najbardziej istotnych działów na całym forum – nie tylko przy tworzeniu karty postaci, ale także w trakcie rozgrywki fabularnej. Znajdziesz w tym miejscu dokładnie opracowane kompendium gry, które zawiera najważniejsze informacje odnośnie wykreowanego świata, a także zgłębisz swoją wiedzę na temat fabuły, charakterystyki grup, Midgardu i Skandynawii, klanów magicznych, genetyk i umiejętności czy religii i mitologii nordyckiej.

  • T: 62, P: 1464
    Midgard ErRO583
    Wędrówki dzikich ...
    Wczoraj o 20:33
    Mistrz Gry Zobacz ostatni post
    Dział Mistrza GryTo w tym dziale znajdziesz podstawy mechaniki, które są niezbędne przy tworzeniu karty rozwoju, a także mechanikę fabularną, szczególnie przydatną w trakcie rozgrywki fabularnej. Jej dopełnieniem są osiągnięcia fabularne, wyzwania Norn, księga magii, sklep Mistrza Gry czy aktualizacja rozwoju postaci, gdzie należy rozliczać każdą aktywność, by zdobyć punkty doświadczenia. Mieszczą się tutaj również aktualne wydarzenia czy misje fabularne.

  • Strefa postaci

  • T: 92, P: 272
    Midgard 293-2
    Ida Nørgaard [w b...
    Nie 2 Paź - 20:32
    zaraz wymyślę Zobacz ostatni post
    Karta postaciPo zapoznaniu się z działem organizacyjnym i realiami gry obowiązującymi na naszym forum, najważniejszą czynnością jest wykreowanie własnego bohatera. Należy dokładnie wypełnić wzór karty postaci i karty rozwoju, przy których znajdują się istotne wskazówki. Dopiero ich akceptacja i dodanie gracza do jednej z trzech grup przez administrację umożliwia założenie kroniki i poczty, a także przystąpienie do czynnego udziału w fabule Midgardu.

  • T: 350, P: 2566
    Midgard 268-78
    Gösta Almstedt
    Nie 2 Paź - 17:14
    Gösta Almstedt Zobacz ostatni post
    Niezbędnik graczaNiezbędnik każdego użytkownika składa się z trzech najważniejszych poddziałów: kroniki, gdzie zamieszczane są najważniejsze informacje na temat wszelkich rozgrywek gracza, skrzynki pocztowej, służącej do wymiany korespondencji między postaciami, a także retrospekcji, w których są rozgrywane wszystkie historie dni minionych poza aktualną fabułą. W tym temacie można również założyć poszukiwania postaci i znaleźć kompanów do gry.

  • T: 20, P: 20
    Midgard BXdJSoc
    03.01.2001 R.
    Czw 30 Cze - 19:55
    Magiczne Media Zobacz ostatni post
    <div class="forkolink">Magiczne Media</div>W całej Skandynawii znajduje się wiele mediów informacyjnych, od wszechstronnych gazet, czasopism i dzienników, po liczne stacje radiowe oraz telewizyjne. Wydawane są też media poświęcone i skierowane wyłącznie do członków magicznej społeczności – do najważniejszych gazet informacyjnych w świecie galdrów należy Orakel, którego uzupełnieniem jest Radio Hugin i Munin, codzienną rozrywkę zapewnia natomiast Ratatoskr.

  • Midgard

  • T: 140, P: 2088
    Midgard NJKdnLy
    Salon
    Wczoraj o 23:33
    Ivar Soelberg Zobacz ostatni post
    Stare MiastoStare Miasto to najstarsza i najbardziej reprezentatywna część Midgardu, odgrodzona od pozostałych dzielnic pozostałościami średniowiecznych murów obronnych. Wejść do niej można przez Bramę Starych Bogów, która prowadzi na Plac Centralny, gdzie znajduje się wiele zabytków historycznych. Dom Jarlów, Kolegium Sprawiedliwości czy ogrody Baldura, które zachwycają swoim pięknem midgardczyków – to tylko niektóre z miejsc wartych uwagi.

  • T: 115, P: 1057
    Midgard 266-95
    Balkon
    Wczoraj o 22:26
    Isabella de' Medici Zobacz ostatni post
    Dzielnica Ostatniej WalkiriiNazywana prawdziwym sercem miasta, jest największą i najbardziej zróżnicowaną dzielnicą Midgardu. To właśnie tam powstawały pierwsze przedsiębiorstwa, restauracje, kawiarnie, a także sklepy, które po dzień dzisiejszy skupione są wokół słynnej ulicy Handlowej. Na samym końcu, na granicy z dzielnicą Ymira Starszego, mieści się również Kwatera Kruczej Straży, której członkowie czuwają nad bezpieczeństwem mieszkańców miasta.

  • T: 120, P: 1019
    Midgard 238-39
    Sklep z truciznam...
    Wczoraj o 13:32
    Colborn Iversen Zobacz ostatni post
    Dzielnica Ymira StarszegoPrzez wiele długich lat uchodziła za niebezpieczną część miasta, która popadła w niepamięć – głównie ze względu na podejrzany Przesmyk Lokiego i wysoki stopień przestępczości. Niedawno postanowiono jednak zbudować tam nowy budynek Stortingu, by odmienić wizerunek dzielnicy. W jej ścisłym centrum mieści się pomnik słynnego Ymira Starszego, praolbrzyma, z którego szczątek Odyn wraz ze swymi braćmi rzekomo stworzył Midgard.

  • T: 92, P: 1392
    Midgard 268-78
    Salon
    Nie 2 Paź - 22:17
    Gösta Almstedt Zobacz ostatni post
    Dzielnica Ragnhildy PotężnejZałożona przez legendarną Ragnhildę Potężną, królową Norwegii, niegdyś była tylko niewielką osadą rybacką – z czasem jednak, gdy w średniowieczu wybudowano Port Północny, włączono ją w część Midgardu. Dziś jest niezwykle prężnie rozwijającą się dzielnicą portową, która w ostatnich latach przeszła rewitalizację. Jej efektem jest nowa promenada wzdłuż jeziora Golddajávri z malowniczym widokiem na pobliską wyspę Nyttland.

  • T: 143, P: 1242
    Midgard 266-95
    Pokój do ćwiczeń...
    Dzisiaj o 0:02
    Isabella de' Medici Zobacz ostatni post
    ForstederPrzedmieścia Midgardu to niezwykle zróżnicowany i rozległy teren. To właśnie tam mieści się słynny szpital im. Alberta Lindgrena – zbudowany na miejscu starego klasztoru mnichów benedyktyńskich, cieszy się opinią najlepszej placówki medycznej w tej części świata. Niedaleko znajduje się także ulokowany na obrzeżach kampus uniwersytecki, na który składają się najważniejsze uczelnie wyższe, gdzie naukę mogą podjąć młodzi studenci.

  • T: 87, P: 1261
    Midgard ErRO583
    Senny Las
    Nie 2 Paź - 20:42
    Mistrz Gry Zobacz ostatni post
    OkoliceOkolice Midgardu to niezwykle zróżnicowane terytorium pod wieloma względami – rozciągają się one od jeziora Golddajávri, przy którym częściowo mieści się najsłynniejszy w tej części świata port, przez zagadkowe Lasy Północne, aż po wiecznie ośnieżone szczyty gór Bardal, znajdujące się na styku państw Półwyspu Skandynawskiego: Norwegii, Szwecji i Finlandii. To bogaty obszar w faunę i florę, gdzie łatwo natknąć się na dzikie stworzenia.

  • Skandynawia

  • T: 59, P: 498
    Midgard NJKdnLy
    Jezioro Silmäjärv...
    Wto 27 Wrz - 20:41
    Ivar Soelberg Zobacz ostatni post
    SkandynawiaSkandynawia to obszerny i zróżnicowany rejon północnej Europy, oficjalnie obejmujący przede wszystkim Danię, Norwegię i Szwecję. Niekiedy zalicza się do niej także Islandię, Finlandię i terytoria autonomiczne: Grenlandię i Wyspy Owcze. Półwysep mieści w ramach swoich granic malownicze fiordy, Góry Skandynawskie, płaskie, nizinne tereny Danii, a także niezliczone archipelagi Szwecji i Norwegii, gdzie nie brakuje śladów historii czy magii galdrów.
  • Poza tematem

  • T: 16, P: 2999
    Midgard SBDni05
    Wojny shipów
    Wczoraj o 20:17
    Zacharias Damgaard Zobacz ostatni post
    Gry i zabawyTo właśnie idealny dział dla ciebie, w którym możesz założyć dowolny, niezwiązany z główną fabułą temat i pisać do woli. Wystarczy tylko, że masz ochotę pograć w forumowe, niezobowiązujące gry, połączyć użytkowników w pary i odesłać ich do Asgardu lub Muspelheimu, podzielić się tym, czego w danym momencie słuchasz lub udostępnić cytat z posta, który cię czymś ujął. Możesz też także zamieścić tutaj swoją twórczość, grafikę lub avatary.


Do tej grupy należy konto Mistrza Gry, Proroka, Bezimiennego oraz Magicznych Mediów. Za ich pomocą przedstawiane są kolejne numery magazynów pełnych informacji o świecie czy również czysto plotkarskich. Mistrz Gry jest kontem przeznaczonym do fabularnych opisów, akceptacji karty postaci i tym podobne. Za pośrednictwem proroka, mistrzowie gry prowadzą rozgrywki graczy.
Są podstawowym rodzajem galdrów, czyli osób u których przebudziły się magiczne zdolności. Stanowią przeważającą większość ludności Midgardu i – ogólnie – magicznej Skandynawii. Ich nazwa wzięła się od bogów, którzy sami siebie nazwali widzącymi – ponieważ widzieli więcej i dostrzegali to, co miało być niewidoczne dla ludzkich oczu, nie bojąc się tworzyć oraz osiągać nieosiągalnego.
Określenie to dotyczy widzących, którzy zatracili się w stosowaniu magii zakazanej i w ciałach których dokonały się zmiany spowodowane nadużywaniem tego rodzaju magii. Dosłownie rozumieć je można w ten sposób, że zostali zaślepieni użytkowaniem jej. Po dziś dzień zdarza się słyszeć plotki, o tym, by wystrzegać się kontaktu ze ślepcami, aby nie zarazić się zgnilizną
Terminem tym nazywane są osoby, u których magia nie uległa przebudzeniu. Uważa się bowiem, że każda istota rozumna już w chwili przyjścia na świat posiada w sobie uśpiony potencjał magiczny i dopóki nie zostanie on przebudzony, istota ta nazywana jest śniącym.




Czy wiesz, że...